终于知道为啥VR全景视频那么少了

2019-04-19 19:09 栏目:行业动态 查看()

景视频拍摄工具是首要解决的问题。

 

其实,要单纯说设备的话,现在也不算少了,而且也是专业的,但问题是贵!比如,诺基亚OZO售价近40万人民币,Facebook刚发布的3D摄像机Surrond360售价约20万人民币,看来拍全景视频必须是大投资啊。

难点二:摄像机位

有了全景摄像机,还要找到适合观众视角的最佳机位。一个地点不可能适合拍摄全部动作,因此需要选择多个机位,挂在摇臂上还是挂在摄像车上,如何移动等等都需要考虑。

镜头所及范围之内,所有人员(包括导演、摄像)都必须回避,现场不能遗留与剧情不相关的东西。另外,虚拟现实摄像机不能位于会导致安全问题的地点。所以,把机子放在哪里也很头疼。

难点三:景深

摄像机景深和焦点定位同样是一个难题。就目前全景摄像机技术而言,VR视频上变焦尚不完美,因此必须找到最佳位置,可能需要到定位摄像机等,这样观众观看时才会感到很享受。

难点四:灯光环境

对于VR视频,需要特别注意灯光问题。传统视频中灯光师可以随意发挥,但在360度视频中,别说灯光师了,就是照明设备都可能“穿帮”。

所以如何与灯光技术指导合作,产生一个以摄像机为圆心的照明半径,让观众观看他们选择的东西并且不干扰现场娱乐活动,非常重要。

难点五:拍摄高度

拍摄前需要测试VR摄像机的最佳高度。不能太高,否则观众只能俯瞰表演者;不能太低,否则表演者的脸部表情看不到。然而不同的演员身高怎么可能都差不多呢,照顾了这个,就照顾不到那个。

事实上,除了以上五个“技术”问题外,在情节上还有2大瓶颈:

(1)观众容易眼花缭乱,情节跟不上

观众看VR电影时,很容易错失剧情或跟不上剧情。因为VR电影是360度的全景视频,用户想看哪儿就能看哪儿,可某些画面不是剧情主线,结果你看这里时,就错过了主线的发展。所以,导演如何吸引你的眼睛观看他想让你看的画面是一个难点。

(2)互动

无交互,不VR。可一旦开启交互,那交互式剧情的创作不但需要精心的设计,而且还会发展出不同的主线或辅线剧情,这些都很烧脑,所以一般的导演真玩不了。

现在知道为什么VR全景视频会那么少了吧,因为这是一个“颠覆”的行业,要面临的新挑战太多了,经验都还没有积累下来。


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